O mercado de Gamebooks

The Gamebooks' Market

Os Gamebooks/Livros-Jogos tiveram seu auge por volta dos anos 80 e 90, junto com o boom dos RPGs de mesa no período, tendo caído na virada do século com a ascenção das mídias digitais e da Internet. Entretanto, um movimento de retorno já acontece há alguns anos, não só em mídias físicas, mas em lojas online, nos PCs e mobile. Estúdios especializados se organizaram no exterior e hoje o mercado de Ficção Interativa movimenta entre US$ 100 e 150 milhões (Fontes: Digital Reader e

Apptopia).

The Gamebooks reached their popularity peak during the 80s and 90s, along with the boom of tabletop RPGs in the same period, facing a decline in the turn of the century with the ascension of digital media and the internet. However, a return movement have started a few years ago, not only in printed media, but in online stores, focusing in PCs and mobile markets. Specialized studios have organized abro and today the Interactive Fiction market is estimated between US$ 100 - 150 millions (Sources: Digital Reader and Apptopia)

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Ainda que o Brasil tenha vivido o boom dos Gamebooks no século passado, hoje o mercado nacional não é valorizado pelos estúdios no exterior. Jogos digitais sem localização em português ou sem temas próximos são alvos de críticas constantes dos nossos jogadores.

Although the Brazilian market has been through the Gamebooks' rise during last century, today this market has no value for the international studios. Digital games without Portuguese translation or without themes that are related or interesting to the local consumer are targets of constant complaints from our players.