Os Gamebooks/Livros-Jogos tiveram seu auge por volta dos anos 80 e 90, junto com o boom dos RPGs de mesa no período, tendo caído na virada do século com a ascenção das mídias digitais e da Internet. Entretanto, um movimento de retorno já acontece há alguns anos, não só em mídias físicas, mas em lojas online, nos PCs e mobile. Estúdios especializados se organizaram no exterior e hoje o mercado de Ficção Interativa movimenta entre US$ 100 e 150 milhões (Fontes: Digital Reader e
Apptopia).